Son dakika haber oku.

B.I.O.T.A. – İnceleme

0 8

B.I.O.T.A. – İnceleme

Nostalji çok sinsi bir his. Kimi oyunları, sinemaları hasretle yad edersiniz lakin dönüp oynadığınızda yahut izlediğinizde acı bir gerçekle karşılaşırsınız: Küçükken en sevdiğiniz sinema yahut oyun hayli berbattır. Kendinizi “Ama vaktine nazaran güzeldi yeaa” diye avutabilirsiniz olağan. Hatta haklı da olabilirsiniz. Ancak bu durum hevesinizin kursağınızda kaldığı gerçeğini değiştirmez.

Neyse ki günümüzde büyükçe bir bağımsız oyun piyasası var ve bağımsız geliştiriciler her gereksinime karşılık vermek için hazırda bekliyor. İnsanlık olarak burnumuzun boktan çıkmadığı, hatta her geçen gün daha da derine battığı bugünlerde nostalji bir muhtaçlık oldu hakikaten. Hepimiz her şeyin daha kolay ve daha hoş olduğu o eski günlere dönmek istiyoruz.

Evet “o eski günler” ve oyunlar hatırladığımız kadar hoş olmayabilirler. Lakin geliştiriciler de aynılarını yapmaya çalışmıyor aslında. Çağdaş tasarım tekniklerini göz önünde bulundurarak bize hatırladığımız deneyimleri yaşatmaya çalışıyor.

Hem eskisi üzere olsun hem hoş olsun

Bu uzun girişten anlayacağınız üzere B.I.O.T.A. tam olarak bu türlü bir oyun. 16×16 piksel boyutundaki karakterleri ve 2 bitlik renk paletiyle (toplam 4 renk ediyor) GameBoy devri oyunları hatırlatıyor. Buradaki “hatırlatıyor” sözü değerli zira doğal ki animasyonlar çok daha akıcı ve grafikler daha ayrıntılı.

Ayrıntı düzeyinin fazla olması genel olarak hoş, bölgelerin kendilerine ilişkin kimlikleri var. Fakat yer yer bu ayrıntılar fazla boğucu olabiliyor ve her şey birbirine girebiliyor; ekranda olanları ayırt etmekte zorluk çekebiliyorsunuz.

Neyse ki fazla detaylı görseller başınızı karıştırdığı için ölseniz bile oyun hudut bozmuyor. Zira çok hoş bir kayıt sistemi var: Ekranda düşman olmadığı vakit tek bir tuşa basarak kaydedebiliyorsunuz! Bildiğiniz süratli kayıt tuşu üzere yani. Artık o denli deyince kulağa çok büyük bir icat üzere gelmiyor. Lakin bu şekil süratli kayıt sistemini bir platform oyununda gördüğümü hatırlamıyorum. Hayır, emülatörlerdeki Save State sayılmıyor, hile o! Bu sistem kanunî, “gerçek retro oyuncu polisi” size ceza kesmeden istediğiniz noktada kayıt alabiliyorsunuz; büyük nimet. Denemeyen bilemez!

Her gördüğün platformluyu Metroidvania sanma

Denemeden bilebileceğiniz bir şey varsa o da oynanış. B.I.O.T.A. kendisini aksiyon dozu yüksek iki boyutlu bir Metroidvania olarak tanıtıyor; aksiyon yerli yerinde. Yaratıklara ve boss’lara baş göz giriyoruz fakat Metroidvania kısmında sorun var. Çizgisel bir biçimde ilerlemesek de silahlar, canavarlar ve boss’lar Metroid’i anımsatsa da keşif işin değerli bir modülü olsa da yeni yetenekler edinmiyoruz. Orta ara sonraki bölgeyi açacak, anahtar misyonunu gören eşyalar satın almamız gerekiyor yalnızca.

B.I.O.T.A. tahminen tam bir metroidvania değil lakin hoş denetimleri ve kısım dizaynları sayesinde haritayı keşfetmek epey eğlenceli. Fazla uzatılmış mecha kısmı ve son boss savaşı haricinde şikayetçi olduğum bir tarafı yok. Eskileri hatırlatırken acı gerçeklerle yüzleştirmiyor bizi.

Kısaca nostalji yaşamak isteyip hayal kırıklığına uğramak istemiyorsanız B.I.O.T.A.’ya bir talih verin. Eski oyunların hatırladığımız hoş taraflarını alıp hoş bir halde günümüze uyarlamış geliştiriciler. Oyunun kendisi çok uzun olmasa da her yeri keşfedip uygun sona ulaşmak 7-8 saatinizi alacaktır. Steam’deki 18,5 liralık fiyatını ziyadesiyle hak eden bir imal.

Kaynak: Oyun Gezer

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.